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體育運動有哪些項目?
體育運動有哪些項目體育運動有哪些項目,體育運動有很多不同的項目,但是它們的好處是非常多,可以幫助我們變得更加體型優(yōu)美,還能夠增強我們的免疫能力和身體素質(zhì),下面分享體育運動有哪些項目。 體育運動有哪些項目1 體育運動項目分類?。ㄒ唬┧俣攘α啃停核倩?、短跑、投擲、舉重(二)耐力型:競走、游泳、滑冰、長跑(三)表現(xiàn)難美型:體操、花樣游泳、冰上芭蕾(四)技能準(zhǔn)確型:射擊、射箭(五)隔網(wǎng)對抗型:乒乓球、排球、網(wǎng)球(六)同場對抗型:籃球、足球、橄欖球、冰球、曲棍球(七)格斗對抗型:擊劍、柔道、摔跤、拳擊(八)綜合型:現(xiàn)代五項、現(xiàn)代冬季兩項 夏季奧運會運動項目:28個 田徑、賽艇、羽毛球、棒球、籃球、拳擊、皮劃艇、自行車、馬術(shù)、擊劍、足球、體操、舉重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、游泳、現(xiàn)代五項、壘球、跆拳道、網(wǎng)球、乒乓球、射擊、射箭、鐵人三項、排球、帆船 中國古代體育運動: 蹴鞠、圍棋、彈棋、投壺、射箭、斗獸、賽馬、賽車、秋千、拔河、競渡、摔跤、水戲、斗劍、角力、冰嬉、技巧運動 中國少數(shù)民族體育運動項目: 搶花炮、珍珠球、木球、蹴球、毽球、武術(shù)、摔跤、秋千、龍舟、馬上項目、射弩、打陀螺、押加、舞龍、劃龍舟、爬山、跳高、打馬樁、墜繩、飛繩、拔腰勁 中國民間體育運動項目: 跳板、跳皮筋、跳繩、踢毽子、放風(fēng)箏、拔河、抽陀螺、抖空竹、扔沙袋、武術(shù)體育運動有哪些項目2 體育鍛煉的注意事項 1、前先熱身。 運動之前的熱身是必須要的,不管你是進行運動強度強或者低的運動都是一樣的,我們要讓自己的身體先適應(yīng)一下,如果突然的就進行運動,身體是會受不了的`。 2、穿衣要合身。 很多人跑步的時候喜歡穿那種緊身的衣服,讓自己的身體被衣服緊緊的裹著。 其實這樣的做法是不對的,我們穿衣服應(yīng)該是要選擇比較寬松且合身的,這樣跑起來我們的身體才能更好的放松和更好的呼吸,如果穿的太緊不僅對我們的肌肉放松沒有好處,還會讓我們運動起來放不開手腳。 另外在運動的時候身上不要攜帶利器,以免運動的時候傷到自己。 3、強度需把握好。 如果平時運動少的,那么一定要注意運動的強度,凡事都要循序漸進,一下子運動太強我們的是身體是會受不了的,不僅不會給身體帶來好處,反而會有害處。 4、運動后要注意保暖。 在運動完之后,我們的身體會排除大量的汗液,這個時候如果有強風(fēng)出來或者是不注意保暖的話很容易出現(xiàn)感冒和發(fā)燒的癥狀,尤其是在冬天,稍有不慎就會感冒發(fā)燒,因此運動之后的保暖一定要做好,以免給自己的身體帶來病痛。 上面說到的四個注意事項就是我們在平常運動中會常出現(xiàn)的問題了,為了自己的身體更好的鍛煉一定要好好的注意,不然身體沒鍛煉到不說,生病就得不償失了。 體育運動有哪些項目3 體育運動的好處:好處1:運動助你控制體重 運動可防止肥胖或有利于減肥。 運動時,你會燃燒熱量。 運動強度越大,燃燒的熱量就越多。 你也無需為了減肥每天花大量的時間運動,如果你無法進行嚴(yán)格意義上的鍛煉,那就在日常小事上勤快些吧,每天不坐電梯而是爬樓梯上下樓或者多做些家務(wù)。 好處2:運動幫你抵御疾病常葆健康 擔(dān)心得心臟???想要預(yù)防高血壓?不管你現(xiàn)在多重,參加運動可增加體內(nèi)高密度脂蛋白(HDL)或“好”膽固醇的量,降低對身體不利的甘油三酸酯。 體育鍛煉將令你血流暢通,降低你患心血管疾病的風(fēng)險。 經(jīng)常鍛煉事實上可以預(yù)防和控制一系列健康問題如中風(fēng)、代謝綜合征、2型糖尿病、抑郁癥、某些腫瘤、關(guān)節(jié)炎及摔倒。 好處3: 運動給你帶來好心情 想振奮下心情?亦或重壓之下想要發(fā)泄一下?在體育館鍛煉或快走30分鐘可以幫你的忙。 體育鍛煉會刺激大腦釋放化學(xué)物質(zhì),令你感到開心、放松。 長期鍛煉讓你更加健美,對自己的容貌更加滿意,進而增強自信心和自尊心。
體育中的“黑科技”
體育 ,不僅是人們對更快、更高、更強的人類極限的 探索 和挑戰(zhàn),也是 社會 發(fā)展和人類進步的重要標(biāo)志,是綜合國力和 社會 文明程度的重要體現(xiàn)。 如今, 科技 對促進 體育 發(fā)展的重要性日益凸顯——隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,以數(shù)字化為基礎(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)化為條件、智能化為核心的智能 體育 正在成為熱點,通過對 體育 運動過程中的數(shù)據(jù)進行采集和分析,幫助運動員科學(xué)訓(xùn)練并提高運動水平,協(xié)助教練員與管理者進行決策和管理,不僅滿足競技 體育 的需要,也在全民健身、運動社交等方面改變并推動著 體育 的發(fā)展。
競技 體育智能化訓(xùn)練與比賽
現(xiàn)代 體育 比賽不僅是各國運動員速度與力量的競技場,也是世界各國展示形象,尖端 科技 與 體育 融合的大舞臺。 隨著人類對挑戰(zhàn)自身的執(zhí)著追求,各競技項目的成績不斷逼近人體能力的極限,要想進一步提高比賽成績,哪怕是提高百分之一甚至千分之一,教練與運動員都要竭盡全力采用各種方式和技術(shù)去實現(xiàn), 科技 的賦能作用也就愈發(fā)重要。
2018年俄羅斯世界杯上,數(shù)字化表現(xiàn)和跟蹤系統(tǒng)(EPTS)被首次全面采用。 它的主要功能是將運動的時空信息自動化采集并數(shù)據(jù)化呈現(xiàn),從而實現(xiàn)對訓(xùn)練與比賽的數(shù)字化閱讀。 借助攝像機與可穿戴式傳感器,EPTS系統(tǒng)能夠追蹤球員以及足球的運動信息,并通過平板電腦向教練員提供球員的統(tǒng)計數(shù)據(jù)、位置信息以及相應(yīng)的視頻剪輯,幫助教練員進行賽場上的決策。 作為EPTS的一部分,Catapult可穿戴傳感器也首次在世界杯中獲準(zhǔn)使用。 這款運動員智能追蹤系統(tǒng)的核心部件是一個穿戴在運動員肩胛骨中間、火柴盒大小的衛(wèi)星定位裝置,可以監(jiān)測運動員的跑動距離、速度、跑動節(jié)奏、受沖擊負(fù)荷、心率等多項數(shù)據(jù),并進行深入分析。 當(dāng)前,在全世界職業(yè)足球、曲棍球、橄欖球運動隊中,這樣的設(shè)備已成為了球隊訓(xùn)練的標(biāo)配。 運動員經(jīng)常會穿著配備這個裝置的“黑背心”進行訓(xùn)練,教練員不僅能夠在場邊實時查看整個球隊的表現(xiàn)并進行指導(dǎo),也可以了解每個運動員的狀態(tài)并給予針對性的訓(xùn)練運動量調(diào)控,減少傷病的發(fā)生概率。
在數(shù)字化方面,美國國家男子籃球聯(lián)賽也是一個成功的范例,每個俱樂部都擁有一支由數(shù)據(jù)科學(xué)、運動科學(xué)、醫(yī)學(xué)等不同領(lǐng)域?qū)<覙?gòu)成的運動表現(xiàn)分析團隊。 數(shù)據(jù)科學(xué)的用途也遠不限于簡單的事件統(tǒng)計(如:投籃、籃板球、助攻等),而是根據(jù)教練員戰(zhàn)術(shù)需求,將比賽中由智能追蹤系統(tǒng)捕捉到的籃球和球員的時空數(shù)據(jù)進行基于深度學(xué)習(xí)和數(shù)據(jù)挖掘的分析,幫助教練員和運動員理解數(shù)據(jù)背后的比賽模式、受傷風(fēng)險、對手風(fēng)格,預(yù)測各類戰(zhàn)術(shù)的成功機會。 掌握這些信息之后,教練就能評估不同位置球員對球隊的貢獻程度、設(shè)計訓(xùn)練計劃、制定相應(yīng)戰(zhàn)術(shù)。 在這樣的復(fù)雜體系中,以SportVU為代表的智能化系統(tǒng)發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。 SportVU技術(shù)起源于軍事用途的多攝像頭動態(tài)追蹤技術(shù),通過在球館天花板上懸掛的6個攝像頭,系統(tǒng)每秒抓取25圖像,對球員的運動進行追蹤分析。 傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計方法只對主要結(jié)果進行統(tǒng)計,而SportVU系統(tǒng)則可以還原整個過程,提供更加細(xì)化、量化的數(shù)據(jù),這也代表了 體育 數(shù)據(jù)科學(xué)的一個主要發(fā)展方向。
除了團隊運動中的多人時空信息分析外,對運動員個人技術(shù)動作的數(shù)據(jù)采集與分析評估技術(shù)近年來也得到了長足的發(fā)展,這背后的最主要動力是動作捕捉技術(shù)的進步。 動作捕捉技術(shù)是數(shù)字化采集三維人體運動的手段,過往由于需要復(fù)雜的設(shè)備與環(huán)境,使用非常不便,動作捕捉技術(shù)的主要應(yīng)用局限于電影大片制作,在 體育 中一般僅在科研中使用。 隨著動作捕捉技術(shù)向輕量化、易用性的不斷發(fā)展,基于動作捕捉技術(shù)的運動分析系統(tǒng)也進入了實用階段。 例如,基于可穿戴式設(shè)備的高爾夫運動動作分析與輔助訓(xùn)練系統(tǒng)MySwing,借助穿戴在球員身上的多個微型運動傳感器,可以精準(zhǔn)捕捉球員的身體以及球桿的空間運動數(shù)據(jù)并提供分析結(jié)果,利用多種不同數(shù)據(jù)可視化方式,幫助球員以及教練更好的洞察肉眼難以觀察到的技術(shù)細(xì)節(jié)。 借助這樣的設(shè)備,教練對球員的指導(dǎo)就不再“憑感覺、憑經(jīng)驗”,主觀的經(jīng)驗得以量化形成數(shù)據(jù)模型,不僅對技術(shù)動作的分析更加客觀,而且訓(xùn)練的針對性更強,訓(xùn)練效率更高。
運動員比賽成果的提高不僅來自于訓(xùn)練水平提升,運動裝備的 科技 含金量提高也是其中的重要因素,甚至某些時候會對運動帶來重大的改變。 縱觀奧林匹克 歷史 ,裝備的 科技 進步對競技成績提高起到了重要的推動作用,連續(xù)在最近三屆奧運會上稱霸自行車賽場的英國隊就是其中的代表。 在這項以千分之一秒來決定成績的比賽里,每一絲細(xì)微的偏差和改進都能夠改變比賽的結(jié)果,英國隊?wèi)?yīng)用高 科技 手段將人與車的完美結(jié)合做到了極致。 基于流體動力學(xué)與人機工程分析,每名英國選手的比賽用車都經(jīng)過了精密調(diào)節(jié),使人與車之間的契合程度達到最高。 此外,高 科技 的比賽用服、特制的賽車輪胎等,也都成為英國隊的“國家秘密”。 為了防止高 科技 秘密外泄,英國自行車隊甚至規(guī)定,比賽結(jié)束后裝備和器械立即上繳,統(tǒng)一收回銷毀。
我國的 體育科技 也正在邁入智能化時代。 隨著2022年北京冬奧會的臨近,冬奧會備戰(zhàn)工作不斷深入,許多高 科技 手段被應(yīng)用于運動員訓(xùn)練的各個環(huán)節(jié),在人工智能、大數(shù)據(jù)和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的幫助下,競技 體育 的“訓(xùn)練— 科技 助力—保障”的新模式已經(jīng)形成,并成為冬季項目補齊短板、實現(xiàn)跨越式發(fā)展的關(guān)鍵因素。 例如,在我國自主開發(fā)的風(fēng)洞實驗輔助訓(xùn)練系統(tǒng)中,借助風(fēng)洞模擬技術(shù),不僅可以進行實驗研究,也能夠開展冰雪項目輔助訓(xùn)練;通過全景VR滑雪模擬器,構(gòu)建數(shù)字化虛擬訓(xùn)練場地環(huán)境,為我國高山滑雪和單板滑雪運動員提供不同地形和雪地條件的模擬,運動員在室內(nèi)就能夠以真實的滑雪速度和重力體驗完成訓(xùn)練,提高比賽適應(yīng)能力;多種不同動作捕捉技術(shù)被廣泛應(yīng)用與運動員的技術(shù)動作采集與分析,為運動員精細(xì)打磨技術(shù)動作提供有效助力。
在未來,借助大數(shù)據(jù)和人工智能手段,以數(shù)據(jù)方式對運動員在技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、體能、心智、個性等多個維度進行評估,構(gòu)建可量化的“冠軍模型”將成為不僅切實可行,甚至不可或缺的訓(xùn)練與比賽方法,智能 科技 也將在訓(xùn)練與比賽中對教練與運動員產(chǎn)生愈發(fā)深遠的影響。
觀看比賽 數(shù)字化賽場與智能觀賽
一些國外職業(yè) 體育 賽事中,觀眾已經(jīng)可以坐在家中,通過頭戴式VR顯示設(shè)備,“零延時”“零距離”地觀看比賽。
在蔓延全球的新冠疫情暴發(fā)后,昔日一票難求的比賽場館已很難聽到觀眾的吶喊聲,觀看賽事轉(zhuǎn)播成為眼下幾乎唯一的觀賽方式。 豐富 體育 轉(zhuǎn)播手段,讓廣大球迷與 體育 愛好者能夠以互動性更好、更具沉浸感的方式欣賞感興趣的賽事成為 體育 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。
培養(yǎng)觀眾對 體育 熱情的一個要點是幫助他們了解項目,能夠看懂比賽,閱讀比賽。 為了讓不熟悉項目的觀眾迅速、全面地了解比賽信息,對項目感興趣的觀眾看到更多自己感興趣的內(nèi)容,視頻AI技術(shù)的應(yīng)用將成為主流。 該技術(shù)通過人工智能方法對視頻畫面進行學(xué)習(xí)、分析、理解和認(rèn)知,涉及視頻分類、人物識別、語音識別、文字識別等。 其主要的應(yīng)用場景在于突破傳統(tǒng)轉(zhuǎn)播下單一的觀賽形式,形成個性化觀賽模式。 當(dāng)觀眾通過特定APP觀看比賽時,系統(tǒng)不斷學(xué)習(xí)并獲取其興趣點,通過識別其喜愛的球員以及比賽中的關(guān)鍵動作,實時生成比賽集錦,在比賽過程中自動選擇最佳觀賽機位,在比賽間隙播放其最感興趣的比賽精彩瞬間。 觀眾也可以隨時查看獲取比賽不同維度的信息,例如,查看運動員詳細(xì)個人信息、了解項目規(guī)則介紹等。 隨著視頻AI技術(shù)的不斷進步,該應(yīng)用有著廣闊的發(fā)展空間。
新型可視化技術(shù)、無線通信和新興互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的結(jié)合不斷突破距離限制,為觀眾在家中實現(xiàn)無接觸、近距離觀賽與互動體驗創(chuàng)造了條件。 其中,5G和虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的應(yīng)用加速了智能觀賽的發(fā)展,在一些國外職業(yè) 體育 賽事中,觀眾已經(jīng)可以坐在家中,通過頭戴式VR顯示設(shè)備,“零延時”“零距離”地觀看比賽。 利用5G“高速率、低延遲”的網(wǎng)絡(luò)特點,2022年北京冬奧會將采用5G+8K的直播技術(shù),屆時觀眾可以隨時隨地收看高清轉(zhuǎn)播,并可通過移動終端的社交軟件將精彩畫面實時地與親友分享。 同時,北京冬奧會也將實現(xiàn)5G+VR轉(zhuǎn)播,通過VR技術(shù)帶來的360度觀賽視角,觀眾可以自由旋轉(zhuǎn)視角觀看比賽,實現(xiàn)身臨其境的現(xiàn)場感。 在VR中不僅可以看到完全真實的比賽場景,甚至可以達到超越現(xiàn)實的體驗。 在觀賽過程中,通過對場館環(huán)境以及運動目標(biāo)的識別,針對用戶的喜好,還可以疊加多種數(shù)字化信息,實現(xiàn)個性化觀賽體驗,達到更好的觀賽效果。
在過去,比賽中時常會由于一次不當(dāng)判罰而破壞整場比賽,對比賽本身的公平性以及觀賽體驗帶來不利影響。 針對這個問題,智能 科技 正在被引入賽場打造“智慧賽場”。 早在2006年,“鷹眼”系統(tǒng)就被用于網(wǎng)球比賽中,通過不同角度的高速攝像機捕捉的網(wǎng)球飛行軌跡并進行三維重建和落點計算,在出現(xiàn)爭議比分時“鷹眼”系統(tǒng)輔助裁判確定網(wǎng)球的精確落點。 類似技術(shù)也被引入到足球比賽中成為門線技術(shù),通過計算機輔助,判斷足球是否越過球門線,從而確定該進球是否有效。 該技術(shù)2013年由國際足聯(lián)決定正式引入世界杯,成為足球史上高 科技 被采納的一個 歷史 性決定。 2018年俄羅斯世界杯足球賽期間,國際足聯(lián)更首次在比賽中采用了視頻助理裁判系統(tǒng)(VAR),當(dāng)比賽中出現(xiàn)球進門、紅牌、紅黃牌罰錯對象和點球這四種情況時,VAR系統(tǒng)就會提醒場上裁判,通過視頻回放與自動識別技術(shù)糾正誤判、漏判。 此外,在以體操為代表的針對技巧與難度打分的項目中,人工智能裁判也正在醞釀之中。 由于競爭的激烈,體操運動員之間的動作差異變得越來越細(xì)小、微妙,對裁判的能力要求也越來越高,而裁判在長時間工作后保持評分的準(zhǔn)確性也更加困難。 人工智能體操評分系統(tǒng)通過3D激光傳感器測量并建立運動員的三維人體運動模型,就其旋轉(zhuǎn)速度、肢體擺動幅度及跳躍高度做出極為精確的記錄,并與數(shù)據(jù)庫資料進行比較,從而判斷運動員技術(shù)動作是否成功、是否需要加分、減分。 據(jù)預(yù)測,如果人工智能評分技術(shù)在體操中測試順利,還將被擴大到花樣滑冰、跳水等其他比賽項目之中。
大眾健身 實現(xiàn)專業(yè)化和增強 娛樂 性
智能化技術(shù)正在不同的運動項目中逐漸得以應(yīng)用,運動技術(shù)的評估與訓(xùn)練輔助是人工智能技術(shù)在全民健身產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的一個重要應(yīng)用領(lǐng)域。
人們希望在專業(yè)人員的指導(dǎo)下有計劃、有步驟的運動,但專業(yè)化健身指導(dǎo)信息資源與途徑匱乏,大眾健身活動中難免存在一定的盲目性、隨意性以及風(fēng)險。 在一些運動科學(xué)發(fā)達,普及程度高的國家,按照“運動處方”科學(xué)地進行鍛煉,是普遍被所接受的事情,但在我國運動處方對絕大多數(shù)人來說仍然是一個新概念,運動處方師更是稀缺。 運動處方是指導(dǎo)人們采用最適合的鍛煉項目,以最適當(dāng)?shù)倪\動強度和活動時間,根據(jù)鍛煉者的基本情況與評測結(jié)果,結(jié)合主客觀條件,用處方的形式制定對鍛煉者適合的運動內(nèi)容、運動強度、運動時間及頻率,并指出運動中的注意事項,以達到科學(xué)的、有計劃的健身目的。 針對人民群眾對于科學(xué)健身的迫切需求與科學(xué)指導(dǎo)信息資源不足之間的矛盾,可以預(yù)見基于人工智能技術(shù)的運動處方管理系統(tǒng)在我國將有著巨大的發(fā)展?jié)摿Α?
智能化的運動處方系統(tǒng)建立在大量的專家知識基礎(chǔ)上,以用戶的體質(zhì)測試數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),對用戶的運動能力進行充分評估,預(yù)測可能的運動風(fēng)險,結(jié)合其鍛煉目的制定健身運動處方,并對鍛煉過程進行動態(tài)監(jiān)控,對運動處方有效性進行不斷校驗,在大數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,通過機器學(xué)習(xí)進而對運動處方進行持續(xù)優(yōu)化。
智能可穿戴式設(shè)備的迅速發(fā)展為運動處方的制定與有效執(zhí)行創(chuàng)造了有利條件。 當(dāng)跑動距離、速度、心率、心電、血氧等越來越多的指標(biāo)得以在智能手環(huán)、智能手表等可穿戴式設(shè)備中實現(xiàn)的時候,大型專業(yè)設(shè)備變成了每個人都可以隨身攜帶的 健康 助手,過去復(fù)雜的測試現(xiàn)在不知不覺就得以完成,智能運動處方已經(jīng)不再遙遠。
在達到合適運動量的同時,鍛煉者保持良好的運動技術(shù)同樣重要,這也需要專業(yè)知識的指導(dǎo)。 以最常見的跑步為例,跑者的技術(shù)動作如果存在問題,不僅會影響到跑步的運動表現(xiàn),更是導(dǎo)致發(fā)生運動損傷的關(guān)鍵因素。 對于專業(yè)的研究人員來說,跑步過程中的技術(shù)動作可以用腳落地模式、地面接觸時間、豎向擺動以及膝關(guān)節(jié)屈伸角度等專業(yè)數(shù)據(jù)指標(biāo)來描述,過往這些都需要在實驗室環(huán)境下才能進行精確的分析,而現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)面向普通消費者的智能產(chǎn)品,通過自動化手段幫助跑者診斷跑步中的技術(shù)問題并基于數(shù)據(jù)來指導(dǎo)其改進,從而使普通人也能接受到專業(yè)的運動技術(shù)輔導(dǎo)。 類似的智能化技術(shù)正在不同的運動項目中逐漸得以應(yīng)用,運動技術(shù)的評估與訓(xùn)練輔助是人工智能技術(shù)在全民健身產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的一個重要應(yīng)用領(lǐng)域。
為了幫助鍛煉者按照計劃堅持進行運動,提升鍛煉過程中的 娛樂 性也成為重點。 不同形式的互動與社交方式通過智能設(shè)備被引進到鍛煉中:基于智能可穿戴設(shè)備的鍛煉記錄、打卡排名已經(jīng)非常普及;通過智能互動屏幕,鍛煉者與虛擬數(shù)字教練進行互動,或者通過攝像頭與麥克風(fēng)在鍛煉過程中與其他人進行社交的產(chǎn)品受到追捧;更加具有突破性的新技術(shù)也將很快從實驗室走向大眾,在戶外鍛煉時通過增強現(xiàn)實(AR)眼鏡進行 娛樂 與社交的“黑 科技 ”已經(jīng)不再遙遠。 在智能 科技 的助力下,大眾健身將變得更加科學(xué)、有效,也更加富有趣味性。
(作者:劉昊揚、崔一雄、陶寬,均來自北京 體育 大學(xué),劉昊揚系教授、崔一雄系博士后、陶寬系講師)
求有關(guān)奧運會的一切資料
【簡介】 奧林匹克運動會The Olynpic Games(希臘語:Ολυμπιακο? Αγ?νε?,簡稱奧運會或奧運)是國際奧林匹克委員會主辦的包含多種體育運動項目的國際性運動會,每四年舉行一次。 奧林匹克運動會最早起源于古希臘,因舉辦地在奧林匹亞而得名。 19世紀(jì)末由法國的顧拜旦男爵創(chuàng)立了真正意義上的現(xiàn)代奧林匹克運動會。 從1896年開始奧林匹克運動會每四年就舉辦一次(曾在兩次世界大戰(zhàn)中中斷過三次,分別是在公元1916、1940和1944年),會期不超過16天。 由于1924年開始設(shè)立了冬季奧林匹克運動會,因此奧林匹克運動會習(xí)慣上又稱為“夏季奧林匹克運動會”。 奧林匹克運動會現(xiàn)在已經(jīng)成為了和平與友誼的象征。 【奧運五環(huán)】 奧林匹克運動有一系列獨特而鮮明的象征性標(biāo)志,如奧林匹克標(biāo)志、格言、奧運會會旗、會歌、會徽、獎牌、吉祥物等。 這些標(biāo)志有著豐富的文化含義,形象地體現(xiàn)了奧林匹克理想的價值取向和文化內(nèi)涵。 《奧林匹克憲章》規(guī)定,奧林匹克標(biāo)志、奧林匹克旗、奧林匹克格言和奧林匹克會歌的產(chǎn)權(quán)屬于國際奧委會專有。 國際奧委會可采取一切適當(dāng)措施使奧林匹克標(biāo)志、旗、格言和會歌在各國和國際上獲得法律保護。 當(dāng)今流傳最廣的標(biāo)志要數(shù)奧林匹克五環(huán)了,隨著奧林匹克運動的發(fā)展,它已成為奧林匹克精神與文化的形象代表,五環(huán)“轉(zhuǎn)”到哪里,奧林匹克運動就在哪里生根開花。 說起五環(huán)的來歷,曾經(jīng)有一個有趣的故事。 1936年第11屆柏林奧運會第一次舉行火炬?zhèn)鬟f活動,火炬的傳遞路線自奧林匹亞開始,從希臘北部出境,沿多瑙河穿過奧地利,最后進入德國。 為了烘托這一具有象征意義的活動,奧運會組委會主席卡爾·迪姆及其同事幾乎完全按照古奧運會的情景來布置沿途經(jīng)過的古希臘遺址。 火炬到達德爾菲帕那薩斯山的古代運動場時要舉行一個特別儀式,這時,迪姆突發(fā)奇想,在一個高約3英尺的長方形石頭的四面設(shè)計并刻上了現(xiàn)代奧林匹克運動的五環(huán)標(biāo)志,放在了古運動場的起跑線一端。 儀式結(jié)束后,火炬繼續(xù)北上,而這塊作為道具的石頭卻被留在了古運動場。 由于極少有人知道這塊刻有五環(huán)標(biāo)志石頭(后被稱做“迪姆之石”)的真實身份,此后的很長一段時間,它被當(dāng)做了“有3000 年歷史的古代奧運會遺跡”。 這個以訛傳訛的錯誤直到20世紀(jì)60年代才被德爾菲的希臘官員指出。 1972年5 月,這個假文物被送到德爾菲的另一個地方——古羅馬廣場入口處。 事實上,現(xiàn)代奧林匹克運動的五環(huán)標(biāo)志出自現(xiàn)代奧運會創(chuàng)始人顧拜旦之手。 顧拜旦認(rèn)為奧林匹克運動應(yīng)該有自己的標(biāo)志,這個念頭在他的腦海里盤桓已久。 1913 年,他終于構(gòu)思設(shè)計了五環(huán)標(biāo)志和以白色為底印有五環(huán)的奧林匹克旗,打算在國際奧委會成立20 周年之際推出這個標(biāo)志。 1914年6月15日—23日,國際奧委會在法國巴黎索邦學(xué)院舉行代表大會,同時慶祝國際奧委會成立20 周年。 在紀(jì)念大會上,顧拜旦興致勃勃地拿出自己設(shè)計的五環(huán)標(biāo)志和一面印著五環(huán)的旗幟向大家展示,并建議將它們作為奧林匹克運動的標(biāo)志。 聽了顧拜旦對五環(huán)標(biāo)志的說明后,會議確定將奧林匹克五環(huán)和奧林匹克旗作為奧林匹克標(biāo)志。 奧林匹克五環(huán)標(biāo)志由5個奧林匹克環(huán)從左至右套接而成,可以是單色,也可以是藍、黃、黑、綠、紅5 種顏色。 最初的解釋是五種顏色代表各國國旗的顏色,后來又將5 個不同顏色的圓環(huán)解釋為五大洲的象征。 奧運會會旗,3米長,2米寬,以白色為底,象征純潔。 藍、黃、黑、綠、紅五環(huán),環(huán)環(huán)相扣。 1914年,在巴黎舉行的奧林匹克大會首次懸掛了奧林匹克旗。 1920 年,奧林匹克旗第一次飄揚在安特衛(wèi)普夏季奧運會體育場。 這屆奧運會后,比利時奧委會贈送了國際奧委會一面同樣的旗,在奧運會期間懸掛,后成定制,歷屆奧運會開幕式上由上屆舉辦城市轉(zhuǎn)交此旗,由舉辦城市保存,比賽期間主運動場僅懸掛代用品。 1952 年,奧斯陸市贈送國際奧委會冬季奧運會會旗,交接、保存和使用方法與夏季奧運會相同。 1979年6月,國際奧委會正式宣布了會旗和五環(huán)的含義:《根據(jù)奧林匹克憲章》,奧林匹克旗幟和5 個圓環(huán)的含義是:象征五大洲的團結(jié)以及全世界運動員以公正、坦率的比賽和友好的精神在奧運會上相見。 【奧運會的由來】 古希臘是一個神話王國,優(yōu)美動人的神話故事和曲折離奇的民間傳說,為古奧運會的起源蒙上一層神秘的色彩。 傳說:古代奧林匹克運動會是為祭祀宙斯而定期舉行的體育競技活動。 另一種傳說與宙斯的兒子赫拉克勒斯有關(guān)。 赫拉克勒斯因力大無比獲大力神的美稱。 他在伊利斯城邦完成了常人無法完成的任務(wù),不到半天功夫便掃干凈了國王堆滿牛糞的牛棚,但國王不想履行贈送300頭牛的許諾,赫拉克勒一氣之下趕走了國王。 為了慶祝勝利,他在奧林匹克舉行了運動會。 關(guān)于古奧運會起源流傳最廣的是佩洛普斯娶親的故事。 古希臘伊利斯國王為了給自己的女兒挑選一個文武雙全的駙馬,提出應(yīng)選者必須和自己比賽戰(zhàn)車。 比賽中,先后有13個青年喪生于國王的長矛之下,而第14個青年正是宙斯的孫子和公主的心上人佩洛普斯。 在愛情的鼓舞下,他勇敢地接受了國王的挑戰(zhàn),終于以智取勝。 為了慶賀這一勝利,佩洛普斯與公主在奧林匹亞的宙斯廟前舉行盛大的婚禮,會上安排了戰(zhàn)車、角斗等項比賽,這就是最初的古奧運會,佩洛普斯成了古奧運會傳說中的創(chuàng)始人。 奧運會的起源,實際上與古希臘的社會情況有著密切的關(guān)系。 公元前9-8世紀(jì),希臘氏族社會逐步瓦解,城邦制的奴隸社會逐漸形成,建立了200多個城邦。 城邦各自為政,無統(tǒng)一君主,城邦之間戰(zhàn)爭不斷。 為了應(yīng)付戰(zhàn)爭,各城邦都積極訓(xùn)練士兵。 斯巴達城邦兒童從7歲起就由國家撫養(yǎng),并從事體育、軍事訓(xùn)練,過著軍事生活。 戰(zhàn)爭需要士兵,士兵需要強壯身體,而體育是培養(yǎng)能征善戰(zhàn)士兵的有力手段。 戰(zhàn)爭促進了希臘體育運動的開展,古奧運會的比賽項目也帶有明顯的軍事烙印。 連續(xù)不斷的戰(zhàn)事使人民感到厭惡,普遍渴望能有一個賴以休養(yǎng)生息的和平環(huán)境。 后來斯巴達王和伊利斯王簽訂了神圣休戰(zhàn)月條約。 于是,為準(zhǔn)備兵源的軍事訓(xùn)練和體育競技,逐漸變?yōu)楹推脚c友誼的運動會。 希臘人于公元前776年規(guī)定每4年在奧林匹亞舉辦一次運動會。 運動會舉行期間,全希臘選手及附近黎民百姓相聚于奧林匹亞這個希臘南部的風(fēng)景秀麗的小鎮(zhèn)。 公元前776年在這里舉行第一屆奧運會時,多利亞人克洛斯在192.27米短跑比賽中取得冠軍。 他成為國際奧林匹克運動會榮獲第一個項目的第一個桂冠的人。 后來,古希臘運動會的規(guī)模逐漸擴大,并成為顯示民族精神的盛會。 比賽的優(yōu)勝者獲得月桂、野橄欖和棕櫚編織的花環(huán)等。 從公元前776年開始,到公元394年止,歷經(jīng)1170年,共舉行了293屆古代奧林匹克運動會。 公元394年被羅馬皇帝禁止。 1875~1881年,德國庫蒂烏斯人在奧林匹克遺址發(fā)掘了出土文物,引起了全世界的興趣。 為此,法國教育家皮埃爾·德·顧拜旦認(rèn)為,恢復(fù)古希臘奧運會的傳統(tǒng),對促進國際體育運動的發(fā)展有著十分重大的意義。 在他的倡導(dǎo)與積極奔走下,1894年6月,在巴黎舉行了首次國際體育大會。 國際體育大會決定把世界性的綜合體育運動會叫做奧林匹克運動會,并于雅典 舉行第一屆現(xiàn)代奧運會,以4年一次,輪流在各會員國舉行。 到2004年,已經(jīng)舉行了28屆奧運會。 2008年,將在中國北京舉行第29屆。 沿革奧林匹克運動會古稱競技會,起源于古希臘,因舉辦地點在奧林匹亞而得名。 古代希臘人有愛好運動競技的傳統(tǒng)。 古希臘分成許多城邦,為了祭神,各城邦經(jīng)常舉行競技會,這些競技會帶有濃厚的宗教色彩。 競技會期間實行神圣休戰(zhàn),以便于公民自由往來,為城邦間綿延不絕的戰(zhàn)爭帶來短暫的和平,因而受到普遍歡迎。 諸多競技會中,規(guī)模最大、持續(xù)時間最長的是在奧林匹亞舉行的祭祀萬神之父——宙斯的競技會,即現(xiàn)今所稱的古代奧林匹克運動會。 第一屆古代奧運會于公元前776年舉行。 此后每4年舉辦一次,直至公元393年,信奉基督教的羅馬皇帝狄奧多西一世禁止一切異教活動,宣布廢除古奧運會為止,歷時1169年,共舉行293屆。 幾十年后,狄奧多西二世燒毀宙斯神殿,后來洪水與地震又將古奧運會遺址湮沒地下。 18世紀(jì)中葉,經(jīng)考古學(xué)家挖掘,使古奧運會遺址重見天日。 隨著近代體育的勃興,人們渴望恢復(fù)奧林匹克運動會。 1859~1889年,希臘人曾舉辦過4屆奧運會。 1888年法國的顧拜旦男爵提出恢復(fù)奧運會的建議,并于1892年遍訪歐洲諸國。 經(jīng)兩年奔走、籌措,1894年6月在法國巴黎召開了國際體育會議。 6月23日國際奧林匹克委員會成立,此后6月23日就被稱為奧林匹克日。 會議還決定1896年4月6日至15日在希臘雅典舉行第一屆現(xiàn)代奧林匹克運動會,以后每4年舉行一次,在世界5大洲各大城市輪流舉辦。 運動會如因故不能舉行,奧運會的屆數(shù)仍照算。 1894年6月巴黎國際會議上通過了第一部由顧拜旦倡議和制定的奧林匹克章程。 它涉及奧林匹克運動的基本宗旨、原則及其他有關(guān)事宜。 1921年洛桑奧林匹克會議,制定了奧林匹克法,包括奧林匹克運動會憲章、國際奧林匹克委員會章程、奧林匹克運動會競賽規(guī)則及議定書、奧林匹克運動會舉行通則、奧林匹克議會規(guī)則等5部分。 數(shù)十年來,奧林匹克法曾多次修改、補充,但由顧拜旦制定的基本原則和精神未變。 1900年,在巴黎舉行的第二屆奧運會上,有11名女子沖破禁令,出現(xiàn)在運動場上。 國際奧委會經(jīng)過數(shù)次爭論,終于在1924年第22次會議上,正式通過允許女子參加奧林匹克運動會的決議。 此后,女子項目成為奧運會不可缺少的組成部分,參賽的女運動員也越來越多。 隨著奧林匹克運動的發(fā)展,國際奧委會還作出許多規(guī)定。 1913年,根據(jù)顧拜旦的構(gòu)思,國際奧委會設(shè)計了奧林匹克會旗,白底無邊,中央有5個相互套連的圓環(huán),環(huán)的顏色為天藍、黃、黑、綠、紅,五環(huán)象征5大洲的團結(jié)和全世界運動員以公正、坦率的比賽和友好精神在奧運會上相見。 1914年為慶?,F(xiàn)代奧林匹克運動恢復(fù)20周年,在巴黎舉行的奧林匹克大會上會旗首次使用。 1920年安特衛(wèi)普奧運會時,在運動場上升起第一面五環(huán)會旗,這以后歷屆奧運會開幕式上都有會旗交接儀式和升旗儀式。 為了宣傳奧林匹克精神、鼓勵參賽運動員,由顧拜旦提議,1913年經(jīng)國際奧委會批準(zhǔn),將“更快、更高、更強”作為奧林匹克格言。 1908年倫敦奧運會舉行時,在圣保羅大教堂舉行奧運會的宗教儀式上,美國賓夕法尼亞州大主教在其布道詞中說,奧運會“重要的是參與,不是勝利”,顧拜旦對這句話極為贊賞,以后多次引用,因此不少人認(rèn)為,這句話應(yīng)該成為奧林匹克理想。 從1920年第七屆奧運會開始實施運動員宣誓。 1968年第19屆奧運會又增加裁判員宣誓。 1936年第11屆奧運會時,國際奧委會正式規(guī)定,在主體會場點燃象征光明、友誼、團結(jié)的奧林匹克火焰。 此后這一活動成為每屆奧運會開幕式不可缺少的儀式之一。 奧運會開始前,在奧林匹亞希臘女神赫拉(宙斯之妻)廟旁用凹面鏡聚集陽光點燃火炬后,進行火炬接力,于奧運會開幕前一天到達舉辦城市。 在開幕式上由東道國運動員接最后一棒點燃塔上火焰,閉幕式時火焰熄滅。 【奧運火炬】 1.古代的火炬?zhèn)鬟f 作為一種神圣的象征,火的歷史可以追溯到史前。 火在希臘歷史上代表著創(chuàng)世,再生和光明。 在希臘神話中,火是赫菲斯托斯的神圣象征,是普羅米修斯從宙斯手中偷得贈送給人類的禮物。 在每個古希臘城邦的中心,都有一個燃燒長明圣火的祭壇,而城邦居民每家每戶也都有長明圣火,以供奉女灶神赫斯提亞。 火炬?zhèn)鬟f最早在古希臘是作為一種宗教儀式在夜晚舉行,時隔不久就逐漸轉(zhuǎn)變成了首先在青少年當(dāng)中興起的一種團體競技運動,并最終演化成了最為流行的古希臘體育項目之一。 在古奧林匹亞城的議事大廳有一個供奉赫斯提亞的祭壇,祭壇的圣火是用凹面圓盤或鏡面聚焦太陽光點燃的。 圣火永不熄滅。 采集圣火的過程非常簡單,但是能夠給人留下深刻的印象。 凹陷的光滑平面能夠?qū)㈥柟鈪R集到焦點,最高女祭司將火炬伸到焦點處,就能夠?qū)⑵潼c燃。 古希臘人舉行火炬?zhèn)鬟f比賽,參賽者須傳遞火炬直到終點。 古希臘火炬?zhèn)鬟f的宗教儀式每四年舉行一次以祭奠女神雅典娜。 圣火的力量由火炬手用最快捷的方式進行傳遞。 火炬?zhèn)鬟f的起點是普洛米修斯的祭壇,終點是設(shè)于古雅典衛(wèi)城的女神雅典娜祭壇。 當(dāng)時的火炬?zhèn)鬟f由40位來自10個雅典人部落的青年來完成,全程一共2.5公里。 現(xiàn)代奧林匹克圣火點燃儀式與古希臘的相同,也是由女祭司在奧林匹亞點燃的,同時宣讀運動員誓言。 隨后奧運圣火將授予第一位火炬手,這也標(biāo)志著火炬?zhèn)鬟f的正式開始。 至今,奧運火炬?zhèn)鬟f的力量仍然影響打動著千千萬萬人的心。 2.奧運火炬?zhèn)鬟f及其復(fù)興 現(xiàn)代奧運火炬?zhèn)鬟f是一個非比賽項目,形式與古希臘的火炬?zhèn)鬟f相同,它已經(jīng)轉(zhuǎn)變成為慶祝奧運會開幕的一項重要活動。 在1912年6月27日舉行的斯德哥爾摩奧運會上,現(xiàn)代奧林匹克運動的創(chuàng)始人顧拜旦在他預(yù)言性的演講中指出:“從現(xiàn)在起,火炬手接受了火炬,也接受了傳遞奧運火焰的神圣使命。 讓奧運圣火在青年一代的手中相互傳遞,讓全世界的青年都時刻準(zhǔn)備著,將奧運圣火傳遍全球。 ” 作為慶祝奧運會開幕儀式的一部分,現(xiàn)代奧運會火炬?zhèn)鬟f的復(fù)興是從1936年的柏林奧運會開始的,至此以后每屆夏季奧運會都要舉行火炬?zhèn)鬟f活動。 當(dāng)時柏林奧運會火炬?zhèn)鬟f由第一火炬手!Konstantine Kondylis 從奧林匹亞開始傳遞,直到終點柏林奧林匹克體育場。 奧林匹克火焰的神圣力量得到了世界的認(rèn)同,也成為奧運會開幕的前奏。 【奧運會會歌】 國際奧委會在1958年于東京舉行的第55次全會上最后確定還是用《奧林匹克圣歌》作為奧林匹克會歌。 其樂譜存放于國際奧委會總部。 從此以后,在每屆奧運會的開、閉幕式上都能聽到這首悠揚的古希臘樂曲。 這首歌歌詞內(nèi)容如下: 古代不朽之神, 美麗、偉大而正直的圣潔之父。 祈求降臨塵世以彰顯自己, 讓受人矚目的英雄在這大地蒼穹之中, 作為你榮耀的見證。 請照亮跑步、角力與投擲項目, 這些全力以赴的崇高競賽。 把用橄欖枝編成的花冠頒贈給優(yōu)勝者, 塑造出鋼鐵般的軀干。 溪谷、山岳、海洋與你相映生輝, 猶如以色彩斑斕的巖石建成的神殿。 這巨大的神殿, 世界各地的人們都來膜拜, 啊!永遠不朽的古代之神。 【運動員入場】 按照規(guī)定,凡被國際奧委會承認(rèn)的國家奧委會均可派運動隊參加奧運會比賽。 奧運會是世界上規(guī)模最大和最有影響的綜合性運動會,通常情況下,國際奧委會主席和主辦國元首都出席大會的開幕式和閉幕式,并在會上致詞,由主辦國元首宣布大會開幕。 以往奧運會參賽國家(或地區(qū))由主辦國發(fā)出邀請,1986年9月國際奧委會執(zhí)委會漢城會議決定,以后改由國際奧委會邀請。 國際奧委會章程規(guī)定,奧運會屬國際奧委會的專利。 國際奧委會根據(jù)申請舉辦城市的組織能力和財力 ,由全體委員投票決定舉辦下一屆奧運會的城市,并由國際奧委會同獲得舉辦權(quán)的城市簽訂必要的合同。 主辦城市必須遵照國際奧委會的章程和指示辦事,一般要興建符合標(biāo)準(zhǔn)的運動場地,并為運動員提供專門的住所,住所通常稱為奧林匹克村。 【奧運會比賽項目】 奧運會比賽項目有: 田徑 籃球 足球 排球 游泳(含跳水、水球、花樣游泳) 曲棍球 體操 舉重 自行車 摔跤 柔道 射擊 射箭 擊劍 賽艇 劃艇 帆船帆板 馬術(shù) 拳擊 手球 現(xiàn)代五項 網(wǎng)球 乒乓球等。 除正式比賽項目外,國際奧委會還授權(quán)東道國,可將本國開展較為普及的非奧運會正式項目的1~3個列為當(dāng)屆奧運會的表演賽,其他國家亦可派隊參加。 作為非正式比賽,獲勝者不發(fā)給獎牌。 獎勵:國際奧委會強調(diào)比賽只是個人和各隊之間的競爭,不是國與國之間體育實力的較量。 國際奧委會公布的只是比賽成績,無各國得獎情況。 但東道國、新聞界以及各國奧委會都進行這方面的統(tǒng)計,并按獎牌或分?jǐn)?shù)排列總的名次。 在獎勵方面,也著重在精神上和名譽上。 國際奧委會認(rèn)為,精神獎勵是奧林匹克精神的重要因素之一。 對在奧運會上獲勝的前三名選手,只分別授予金、銀、銅質(zhì)獎?wù)?,不發(fā)給任何物質(zhì)獎勵。 古代奧運會自公元前776年于希臘的奧林匹亞舉行以來,已經(jīng)有1200年的歷史。 最早是一種宗教儀式,逐漸演變成體育活動,當(dāng)時的比賽項目有五項全能(包含鐵餅、標(biāo)槍、跳遠、賽跑和摔跤)、賽跑、拳擊、摔跤、拳擊角力(拳擊和摔跤的混合運動)、四輪馬車賽跑和騎馬。 古代奧運會體現(xiàn)了人們和平的愿望,在奧運期間,交戰(zhàn)雙方會休戰(zhàn),但是,古代奧運會最終還是因為戰(zhàn)爭而停止。 奧林匹克的復(fù)興始自1896年,在奧運祖師顧拜旦的努力下,當(dāng)時在希臘的雅典舉辦了第一次現(xiàn)代奧運會,有來自14個國家的245名運動員參加。 此后,參賽運動員、參賽國家和比賽項目與日俱增,在2000年澳大利亞的悉尼奧運會上,有來自199個國家的10,000多名運動員參賽。 成為全球最盛大的聚會,奧運會提出的“更快、更高、更強”精神,體現(xiàn)了現(xiàn)代人追求幸福生活的精神。 冬季體育項目最早在1908年添加到奧運會中,當(dāng)時是花樣滑冰運動。 冰球項目自1920年加入。 在1924年,冬奧會第一次在法國的查米尼斯單獨舉行。 自1994年起,冬奧會定于不和夏季奧運會同年舉行,因此目前奧運會為每兩年一屆,冬奧會和夏季奧運會交替進行。 【古代奧運會的比賽項目 】 古代奧林匹克運動會的競技比賽項目主要是田徑,后來逐漸增加了摔跤、五項全能、拳擊、賽馬、角斗,以及戰(zhàn)車賽、武裝賽跑等等,最多時達23項。 大多數(shù)比賽項目為現(xiàn)代運動項目的原始雛形,比賽規(guī)則簡單,任意性很大,一些項目如最富有古希臘運動特色的角斗在現(xiàn)代運動中已經(jīng)絕跡。 場地跑古代奧運會最早設(shè)立的競賽項目,也是從第1屆到第13屆運動會上的唯一競賽項目,距離是192.27米,這正好是運動場的長度。 后來有了中跑和長跑,距離是192.27米的倍數(shù)。 當(dāng)時跑道無分道標(biāo)志,運動場的邊界鋪以石塊,就是起跑線,起跑姿勢千姿百態(tài),比賽時也只是比個先后,不計時間。 古希臘人愛好跑步,在奧林匹亞阿爾菲斯河岸的巖壁上保留著古希臘人的一段格言:如果你想聰明,跑步吧!如果你想強壯,跑步吧!如果你想健康,跑步吧!五項全能是運動會上的綜合性比賽項目,與現(xiàn)代田徑全能運動的比賽方法大不相同。 例如,古代五項全能比賽有笛子伴奏,運動員路過時手持啞鈴,鐵餅實為石餅,標(biāo)槍為當(dāng)時的實用武器。 前4項的競技場內(nèi)進行,摔跤則在神廟旁進行。 摔跤參賽者必須是前4項的優(yōu)勝者,摔跤必須獲得第一名才能成為五項全能運動的冠軍。 在古代奧運會中,斯巴達人一直在這個項目上占優(yōu)勢,幾乎包攬了歷屆的冠軍。 角斗是古代希臘盛行的一種拳擊和摔跤相結(jié)合的體育競技項目,比賽十分激烈,常常吸引眾多的觀眾。 在古代奧運會期間,少年比賽項目是從第37屆才開始設(shè)立的,年齡的界限并不明確,比賽項目也只限于場地跑、摔跤、五項全能、拳擊、角斗也曾舉行過幾次,但不持久。 此外,尚有精彩的文藝比賽舉行,參加者為詩人、作家、藝術(shù)家和演說家等。 文藝比賽是從公元前444年的第84屆古奧運會開始的,當(dāng)時被譽為希臘歷史之父的格羅多特宣讀了他的名作《歷史》中的某些章節(jié),歌頌了公元前490年在馬拉松河谷戰(zhàn)役中大敗波斯軍隊的希臘戰(zhàn)士,最終贏得首次文藝比賽的桂冠。 藝術(shù)比賽也有獎勵,甚至比體育比賽的獎勵高,如公元前338年馬其頓征服希臘后的一屆奧運會曾將屬于體育比賽的獎勵全部獎給了詩人。 【歷屆夏季奧運會舉辦地】 屆次 舉行地點 年 份 1 雅典?希臘 1896 2 巴黎?法國 1900 3 圣路易斯?美國 1904 4 倫敦?英國 1908 5 斯德哥爾摩?瑞典 1912 6 柏林?德國 1916 (因第一次世界大戰(zhàn)未辦) 7 安特衛(wèi)普?比利時 1920 8 巴黎?法國 1924 9 阿姆斯特丹?荷蘭 1928 10 洛杉磯?美國 1932 11 柏林?德國 1936 12 赫爾辛基?芬蘭 1940(因第二次世界大戰(zhàn)未辦) 13 倫敦?英國 1944 (因第二次世界大戰(zhàn)未辦) 14 倫敦?英國 1948 15 赫爾辛基?芬蘭 1952 16 墨爾本?澳大利亞 1956 17 羅馬?意大利 1960 18 東京?日本 1964 19 墨西哥城?墨西哥 1968 20 慕尼黑?原西德 1972 21 蒙特利爾?加拿大 1976 22 莫斯科?原蘇聯(lián) 1980 23 洛杉磯?美國 1984 24 漢城?韓國 1988 25 巴塞羅那?西班牙 1992 26 亞特蘭大?美國 1996 27 悉尼?澳大利亞 2000 28 雅典?希臘 2004 29 北京 中國 2008 30 倫敦 英國 2012 【歷屆冬奧會舉辦地】 屆次 舉行地點 年 份 第1屆 法國 夏蒙尼 1924 第2屆 瑞士 圣莫里茨 1928 第3屆 美國 普萊西德湖 1932 第4屆 德國 加米施(帕滕基興) 1936 第5屆 瑞士 圣莫里茨 1948 第6屆 挪威 奧斯陸 1952 第7屆 意大利 科蒂納丹佩佐 1956 第8屆 美國 斯闊谷 1960 第9屆 奧地利 因斯布魯克 1964 第10屆 法國 格勒諾布爾 1968 第11屆 日本 札幌 1972 第12屆 奧地利 因斯布魯克 1976 第13屆 美國 普萊西德湖 1980 第14屆 南斯 拉夫薩拉熱窩 1984 第15屆 加拿大 卡爾加里 1988 第16屆 法國 阿爾貝維爾 1992 第17屆 挪威 利勒哈默爾 1994 第18屆 日本 長野 1998 第19屆 美國 鹽湖城 2002 第20屆 意大利 都靈 2006 第21屆 加拿大 溫哥華 2010 第22屆 俄羅斯 索契 2014 【歷屆殘奧會舉辦地】 屆次 年 份 舉行地點 第1屆 1960年 羅馬(意大利) 第2屆 1964年 東京(日本) 第3屆 1968年 特拉維夫(以色列) 第4屆 1972年 海德堡(原聯(lián)邦德國) 第5屆 1976年 多倫多(加拿大) 第6屆 1980年 阿納姆(荷蘭) 第7屆 1984年 斯托克曼德維爾(英國) 紐約(美國) 第8屆 1988年 首爾(韓國) 第9屆 1992年 巴塞羅那(西班牙) 第10屆 1996年 亞特蘭大(美國) 第11屆 2000年 悉尼(澳大利亞) 第12屆 2004年 希臘(雅典) 第13屆 2008年 北京(中國) 【奧運會吉祥物】 在奧運史上,吉祥物第一次出現(xiàn)在1972年慕尼黑奧運會。 此后吉祥物就成為構(gòu)成—屆奧運會形象特征的主要成份。 吉祥物以其富有活力的為人們所喜愛的獨特形象,體現(xiàn)奧林匹克精神、傳達當(dāng)屆奧運會的舉辦理念,傳達主辦城市的歷史文化和人文精神,營造奧運會的節(jié)日氛圍,是在廣大群眾、特別是在兒童和青少年中推廣奧林匹克精神的重要載體,是所有奧運會識別項目中的其他形象無法比擬的。 國際奧委會和歷屆奧運會組委會對吉祥物的設(shè)計要求都很高,每一屆奧運會吉祥物的揭曉都吸引了世界的關(guān)注,成為當(dāng)屆奧運會的亮點。 在奧運會吉祥物的發(fā)展上,每一屆奧運會的吉祥物設(shè)計都強調(diào)了創(chuàng)新和個性,吉祥物的設(shè)計和產(chǎn)生的過程已經(jīng)成為宣傳奧運會的過程。 在吉祥物的藝術(shù)形式上,1992年巴塞羅那奧運會以前,奧運會吉祥物大多以舉辦國有特色的動物形象為創(chuàng)作原型,一般是一個物種。 1992年后,奧運會的吉祥物出現(xiàn)了人物,或者是完全虛擬的形體,數(shù)量也有變化。 1998年長野冬奧會吉祥物有4種,2000年悉尼奧運會吉祥物有3種,雅典奧運會是2種。 不管是什么樣的形式,其基本的創(chuàng)作核心是有利于表達當(dāng)屆奧運會的主題,有利于表現(xiàn)主辦城市獨特的地域特征、歷史文化和人文特色,同時有利于市場開發(fā)和保護。 1972年德國慕尼黑奧運會吉祥物瓦爾第(Waldi) 盡管第一個奧運會吉祥物出現(xiàn)在1968年法國格海納布第10屆冬奧會上,但人民習(xí)慣上還是將1972年慕尼黑奧運會的五彩狗“瓦爾第”稱為歷史上第一個奧運會吉祥物。 1976年加拿大蒙特利爾奧會吉祥物阿米克(Amik) 阿米克Amik是加拿大印地安語海貍的意思。 1980年莫斯科奧運會吉祥物米沙(Misha) 1980年莫斯科夏季奧運會吉祥物米沙Misha。 由著名的蘇聯(lián)兒童書籍插圖畫家維克多切茲可夫設(shè)計。 1984年美國洛杉磯奧運會吉祥物山姆(Sam) 由迪斯尼公司設(shè)計。 以美國星條旗為背景,卡通造形的鷹穿著代表美國傳奇人物“山姆大叔“的服裝,十足的美國風(fēng)味,吉祥物被商業(yè)化利用也從此次開始。 1988年韓國漢城奧運會吉祥物虎多利(Hodori) 1988年漢城吉祥物 Hodori。 Hodori被設(shè)計成一只友善的動物,代表了韓國人熱情好客的傳統(tǒng)。 吉祥物的名字采取了社會征集的辦法, Hodori是從2295個建議來稿中挑選出來的。 Ho是韓語的虎,Dori是韓國人對小男孩的稱呼。 1992年西班牙巴塞羅那奧運會吉祥物科比(Cobi) 由西班牙漫畫家扎維爾·瑪瑞斯克設(shè)計。 一開始并未被普遍接受,但隨著奧運會的進程Cobi開始流行起來,受到了西班牙人和全世界的喜愛。 這是奧運會第一次使用抽象的卡通造型,它從一個方向看好像在微笑,換一個角度看又似乎在用鼻子嗅什么,深受孩子們?/ca>